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モノポリーソフトのblog

アダルト同人ゲームサークル《モノポリーソフト》のblogです。

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【開発日誌39:5月の連休に・・・】

皆さんこんばんは、大変お待たせしております。

仕事で忙しく休みの日にしか触れませんがゲーム制作自体は続けていますよー。
5月4日くらいにまたゲーム画面などをアップしようかと思いますのでよろしくお願いします。

※5/6追記:ゲーム画面と記事のアップはあと少しお待ちください。
予定では「主人公パーティーの技能習得について」ですが、
「こういう場面が見たい」というのがあればそれも受け付け致します。
  1. 2013/04/29(月) 23:42:17|
  2. 開発日誌
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【開発日誌38:発売日再延期のお知らせ(予定地)】

皆さんこんばんは。

先日コメントでも少し触れたのですが、様々な事情が重なり予定していたクオリティーのものを
出すことが難しくなりましたので発売日を再延期いたします。
ここ数日は仕事の都合で更新が難しくなるので来週辺りに改めて開発日誌38を更新したいと思います。

新たな発売予定日ですが、中途半端に1ヶ月や2ヶ月先にいたしますとまた不都合が生じかねないので
少なくとも7月以降、という感じになると思います(あくまで余裕をもたせた形です)。

DLsiteの発売予定もその時改めて変更いたしますが、よろしくお願いします。

※コメント返信:回想モードは導入しています。

  1. 2013/03/31(日) 20:47:52|
  2. 開発日誌
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【開発日誌37:簡易報告(3/11)】

皆さんこんにちは、発売日関係でヤキモキさせて申し訳ありません。
コメントや拍手でいつも応援のメッセージをいただきとても励みになっております。

さて、現状発売日は3月下旬となっておりますがかなり厳しい状態ですね・・・
ご存知のように今回SLGパートがあり、その調整とバグ取りに大変時間がかかっているためです。
さすがに「発売時期未定」とするほど制作難航しているわけではないのですが、
ズルズルと某商業エロゲのように延期しそうなのでどうすべきが悩んでいます。

何かご質問があればコメントなどで対応致しますが、基本的に3月中は地味な作業が続くので
目立った更新はないと思います。体験版を出せればまた皆さんからのフィードバックもあるので
更新もどんどんやっていきたいと思います。

ということで3月中はしばらくコメント以外では更新しなくなりますがご了承くださいませ。
記事を書くだけで1時間以上かかることも珍しくないのでその時間をゲーム制作に費やしたいのです。
それでは皆さん次回の更新までしばらく失礼致します。
  1. 2013/03/03(日) 23:48:56|
  2. 開発日誌
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【開発日誌36:バグチェックと動作確認の日々】

皆さんこんばんは、先週は更新出来ず申し訳ありませんでした。

現在シナリオやシステムの作成と並行して細かいバグ・想定と違う動作の修正を
ずっと続けている状態です。今回戦闘・文字表示のシステム関係でかなり色々な
スクリプトを組み込んだのと、モンスターごとに特徴を加えたことで微妙に
想定外の動きが出て困っているところです。具体的には

・アイテム欄の説明で書き加えてない記号が出る
→データベースで「回復の薬。」と書いていてもゲームでは「回復の薬。・」と表示される
・味方1人の狙われ率を最大まで上げても敵4体に1体はランダム攻撃時違う味方を攻撃する

のようなものですね、他にも色々と。
発売までにはどうにかして思い通りの動作にしたいですがどうしても無理な場合は
「仕様」になるかもしれません・・・。せめて誤字や文字表示バグは潰しておきたいので、
これから発売まで単純作業が続きそうです。
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あと、コメントで高解像度CGの収録(or発売・パス付きでネット上にアップ)を希望される方がいたのですが、
ゲーム本体のサイズとblogの仕様上、難しいと思います。
発売後の展開(例えばパッケージ版が出るとか)によっては可能かとは思いますが、
まずは発売に全力を注ぎたいと思いますのでよろしくお願いします。

気がつけばもうすぐ3月、そして他サークルさんのハーレムものRPGと発売予定が微妙に
かぶってしまいましたがこちらも負けずに頑張りたいと思います。
それではまた来週。
  1. 2013/02/18(月) 18:45:45|
  2. 開発日誌
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【開発日誌35:システムとリアル感との兼ね合いの難しさ】

sof.jpg
皆さんこんにちは。今回のCGはタイトル画面にも出ている、水の力を操る女性「ソフィア」との1シーンです。
彼女とHすると主人公が水系の能力を得ることが出来、主に回復や補助方面で役立つことになるでしょう。

以前紹介した風の精霊も含め、RPGでお馴染みの「炎」「水」「風」「地」のマナ要素を持つ女性が各地におり、
彼女達と接触することで世界の安定を取り戻すことに繋がります。もちろん全員とHした後はハーレムもありますので
ご期待ください。
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さて、ここからは開発中のあれこれについて書いていきます。
雑談ですので興味ない人は飛ばしてくださいね。

元々ハーレム独占ゲーを作りたいということで開発開始した本作ですが、私は「信長の野望」のような
国盗り、また経営SLGも好きでしたのでどうせならそっちの要素も組み込みたいと思って「国家経営」
要素を入れました。そこでネックとなったのがやはり「年月」「マップ」「お金」の問題ですね。

SLGなら「何ターン」のように誤魔化せますし、国盗りなら「武将ごとの寿命」があるので良いのですが・・・
RPGだと住民や主人公達が年をとったらどうするか、マップも月ごとに変更すべきか、農作物や税収を考えると月単位の
イベントが良いがRPG的には1日ごとのイベントが適当・・・などなど問題が山積みでした。
国王なら金に困らないはずだから1冒険者として金策のためにモンスターを狩るのはどうなの?とかもそうですね。

やはりRPGメインですし、結果的にはこうすることにしました。
【年月】・・・基本は1日ごとの進行(宿屋基準)。ただし、経営パートでは「収穫期まで飛ばす」などの
日時スキップ機能をつける。
【年齢】・・・このゲームでは1年=365日ではありません。あくまで「日数経過」しか表記されませんので、
あとは皆さんで脳内変換して下さい。
【マップ】・・・ある程度の変化あり。ただ季節・建造物の有無・どのくらいの国力か・・・の全てをマップに
反映さすのは労力的に不可能でしたのでお許し下さい。
【金】・・・中盤以降はあくまで「国家のために」お金を使うのがメインで、お金のためにモンスターを倒す
必要性などはなくそうと思います。また、終盤の街だからいいものが売ってるのではなく
「この街はアクセサリーや衣類の質が良い」「こっちの街は武器の加工に優れている。小細工なしでも扱いやすく
切れ味バツグンだ」というように、街の特色を出していこうと思います。
「序盤の街に立ち寄るのは序盤だけ、売り物も後半では使いものにならない」というのはなんとなく嫌でしたので。
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長々書いて来ましたが大体こんな感じです。それではまた来週。
  1. 2013/02/11(月) 00:02:33|
  2. 開発日誌
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